Así va la vida

Microsoft lanza una edición para escuelas de Minecraft

Alcance. El juego educativo MinecraftEdu llega al menos a 7.000 escuelas de 40 naciones

70 millones de copias de Minecraft se vendieron desde su debut, en 2009.

70 millones de copias de Minecraft se vendieron desde su debut, en 2009.

La Razón (Edición Impresa) / EFE / San Francisco (EEUU)

00:41 / 25 de enero de 2016

La empresa Microsoft anunció la semana pasada que planea lanzar a mediados de este año una edición para las escuelas de su popular videojuego Minecraft por el que prevé cobrar cinco dólares por estudiante al año.

Microsoft pagó $us 2.500 millones en 2014 por la firma que creó Minecraft, Mojang AB, y anunció la semana pasada que ha adquirido MinecraftEdu, una versión modificada para el uso en las escuelas.

Microsoft recordó en un comunicado que más de 7.000 escuelas en 40 países usan ya MinecraftEdu, aunque no reveló cuánto dinero pagó por esa versión modificada.

“Nos entusiasma anunciar que Microsoft está comprando MinecraftEdu e invirtiendo en una versión ampliada de Minecraft para los colegios, llamada Edición de Educación Minecraft”, anunció en un comunicado Microsoft, con sede en Seattle (EEUU ).

La compañía adelantó que una versión inicial de la edición escolar estará disponible en modo de prueba y de forma gratuita a mediados de este año.

Los jugadores del “mundo abierto” de Minecraft son “arquitectos virtuales” y disponen de libertad absoluta para moverse por él y para crear, destruir y modificar la realidad que en él se encuentra, sin un patrón de juego definido más allá de la voluntad del propio usuario.

Desde su debut, en 2009, se han vendido más de 70 millones de copias para ordenadores personales, teléfonos inteligentes y consolas como Xbox One.

La edición escolar tendrá funciones adicionales y permitirá a los profesores crear proyectos a medida, hacer un seguimiento de los logros de los estudiantes y guardar los proyectos que creen. Los estudiantes podrán crear sus propias cuentas personales y compartir los proyectos que creen.

Las escuelas de primaria y secundaria estadounidenses gastaron $us 8.380 millones en programas de software educativo en el 2014, un 5,1% más que en 2013 y un 12% más que en 2010, según los últimos datos de la Asociación de la Industria del Software e Información.

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