Así va la vida

Videojuegos buscan acabar con la reventa

Productoras. Dan batalla para acabar con el mercado particular de segunda mano

Comercio. La reventa genera $us 3.000 millones anuales en EEUU.

Comercio. La reventa genera $us 3.000 millones anuales en EEUU.

El País / Madrid

00:06 / 03 de abril de 2012

Las productoras de videojuegos centran sus esfuerzos en un nuevo frente: eliminar el comercio de segunda mano. Foros, redes sociales, mercados callejeros, webs de subastas o el boca a boca son puntos de encuentro habituales para la compraventa. El mercado del usado permite a los aficionados a los videojuegos recuperar parte de la inversión para reinvertirlo en nuevos títulos.

El intermediario es también importante. Las tiendas de videojuegos compran juegos usados a bajo precio y lo recolocan en sus estanterías a un precio superior, pero más bajo que el precintado.  Se calcula que el mercado de videojuegos de segunda mano supone más del 50% de los beneficios de las tiendas especializadas.

En Estados Unidos representa una facturación anual de entre 2.000 millones  y 3.000 millones de dólares. La cadena GameStop es la líder, pese a los esfuerzos de cadenas como Best Buy, Amazon e incluso Walmart. En el Reino Unido y en 2011, Game y su asociada GameStation tuvieron beneficios netos de 387 millones de libras.

Guerra. Los bandos en esta guerra están definidos. Usuarios y tiendas contra productoras y estudios. El debate, lejos de enfriarse, recrudece. Denis Dyack de Silicon Knights, afirma que “los juegos de segunda mano están canibalizando la industria”.  El siguiente frente son las plataformas de descarga digital: Steam, Origin, Battlenet, PSN, Xbox Live, Uplay o GOG.com, con planes favorables para el aficionado.

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