Los videojuegos muestran a mujeres y hombres que combinan la estéticas de los dos mundos.
Rasgos ligeramente asiá-ticos acompañan siluetas esculturales que las supermodelos envidiarían. Tanta belleza y perfección deja pasmado a cualquiera. Sin embargo, esas damiselas, no son reales. Ellas son las protagonistas de los videojuegos más vendidos y son el reflejo de nuevos cánones de belleza más internacional.
Su estatus de sex simbols fue confirmado cuando el 25 de agosto de 2004, CNN y BBC anunciaron que la protagonista de la serie Bloodrayne sería el primer personaje virtual de entretenimiento que posaría para la revista Playboy. Belleza no le falta. Creada el 2003 por la compañía Majesco, Bloodrayne fue diseñada como una curvilínea pelirroja de cerca algo así como 1,80 metros de alto y con las perfectas medidas de 90-60-90.
Su principal característica es que es una mujer mitad vampiro que extermina a cuanto monstruo y malvado nazi se le cruce en frente. Además de sus peligrosas curvas, Rayne está armada de dos afiladas cuchillas.
No es la primera beldad digital que se gana el aprecio y —admitámoslo, despierta el deseo— del público masculino. Ni tampoco es la primera en alcanzar la fama. Ese honor corresponde a Chun Li, del juego de Capcon Street Fighter II (1988).
Chun Li fue el primer personaje femenino importante en un juego dirigido casi exclusivamente a varones, por lo que se la considera “La primera dama de los juegos”. No sólo fue diseñada como una bomba sexy asiática, sino que representaba la fortaleza y valentía de una mujer policía, muy independiente.
Pronto aparecieron otras —casi todas de juegos de pelea—, cuya apariencia mejoraba al mismo ritmo que la tecnología. Pero pasaron casi diez años antes que apareciera otro ícono femenino de la belleza. Ella es fuerte, extremadamente sexy y con un toque de chica mala. Sus armas favoritas son su ingenio y un par de... pistolas automáticas. Su nombre es Lara Croft, Tomb Rider. Creada por Namco en 1996, Lara Croft es la primera heroína que no forma parte de un juego de peleas.
Ese mismo año, Tecmo presentó una saga de peleas que debió su éxito a los ejemplos de belleza masculina y femenina. Dead or Alive derrocha sex apeal.
Es uno de los pocos juegos donde los personajes femeninos superan en número a los masculinos. Las protagonistas, Kasumi y Ayane no sólo muestran el cuerpo de supermodelo, sino rostros delicadamente asiáticos.
Los hombres no se quedan atrás. Altos, musculosos y valientes, con un aire delicado pero jamás afeminado, y claro, son los héroes de los juegos y representan un prototipo de masculinidad. Ryu de Street Fighter, Terry Boggart de Fatal Fury, Ryu Hayabusa de Ninja Gaiden son algunos de los nombres que alcanzaron la gloria en estos juegos, donde combaten haciendo gala de su fuerza.
Y, claro, al igual que sus contrapartes femeninas mezclan rasgos asiáticos con occidentales, confirmando así el nuevo concepto de belleza, cánones en el mundo virtual, donde no hay fronteras estéticas.
Los emblemáticos
Street Fighter. Pionero de los juegos de peleas. También fue el primer juego donde un personaje femenino logró alcanzar la fama entre los jugadores.
Fatal Fury. Inicialmente, un intento de imitar a Street Fighter, con el tiempo desarrolló su propia personalidad, incluyendo dos mujeres tan fuertes como Chun Li: May Shiraniu y Blue Mery.
Lara Croft: Tomb Rider. Mezcla entre James Bond e Indiana Jones en un paquete de supermodelo la mercenaria inglesa es un sex simbol de los 90.
Dead or Alive. Más que el juego en sí, el atractivo reside en las esculturales protagonistas, Kasumi y Ayane, ataviadas con reveladores uniformes ninja.
Bloodrayne. La pelirroja mujer vampiro recuperó el erotismo gótico y se convirtió en ícono sexual cuando “posó” para la revista Playboy.
Ninja Gaiden. Clásico juego de Nintendo que al ser revivido el 2006 mostró a un ninja moderno que es más galán que el mismo James Bond.
Texto: Jorge Soruco. Fuente: BBC Mundo, CNN, Páginas oficiales de empresas de videojuegos. Fotos: Páginas oficiales de empresas de videojuegos
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